توضیحات
درباره ی مدرس : یوجین گرتی (MPSE: ویرایشگرهای صدای فیلم)
یوجین گرتی یک مهندس صدا آمریکایی است. او نامزد جایزه اسکار در بخش بهترین صدا برای فیلم «دار و دستههای نیویورکی» شد. او از سال ۱۹۸۳ روی بیش از ۸۰ فیلم کار کرده است. در هشتاد و چهارمین دوره جوایز اسکار، گرتی برنده اسکار بهترین تدوین صدا برای کارش در فیلم «هوگو» مارتین اسکورسیزی شد. او همچنین برای سریال «امپراتوری بوردواک» برنده جایزه امی شد.
طراحی صدا با یوجین گرتی، برنده جایزه اسکار
یوجین گرتی بیش از سی سال با بزرگترین کارگردانان سینما از جمله اسپایک لی، مارتین اسکورسیزی، انگ لی و برادران کوئن کار کرده است. او برنده جوایز متعددی شده و اسکار را برای فیلم «هوگو» به خانه برده است. او در این مجموعه به کار با صدا، رسیدن به حس فیلم و موارد دیگر میپردازد.
مشاهده نمونه درس هایی از این دوره آموزشی :
Sound Design with Oscar-winner Eugene Gearty
فصل ۱: پیش از شروع
با مدرس خود آشنا شوید
با مدرس جدید طراحی صدا خود، یوجین گرتی، آشنا شوید. یوجین با برترین فیلمسازان حال حاضر از جمله مارتین اسکورسیزی، اسپایک لی و میشل گوندری کار کرده است. در این درس اولیه، او پیشینهاش، اینکه اهل کجاست و چه چیزی او را جذب صدا کرده است را با شما در میان میگذارد.
طراحی صدا در مرحلهی فیلمنامه
صدا از کجا و چه زمانی وارد فیلمنامه میشود؟ یوجین درگیر شدن تیم صداگذاری خود در مرحله فیلمنامه را بررسی میکند.
یک متخصص صدا چگونه فیلمنامه را میخواند
در این درس، یوجین به این میپردازد که یک طراح صدا و تدوینگر افکتهای صوتی، چگونه فیلمنامه رو میخواند. باید به دنبال چه چیز مهمی باشد، و چگونه شروع به درک این مسئله میکنند که یک صحنه چه صدایی خواهد داشت.
اولین نگاه به فیلمنامه
بسته به پروژه، اولین فیلمنامه را در مراحل مختلف فرآیند دریافت خواهید کرد. برخی از کارگردانها دوست دارند تیم صداگذاری خود را زودتر وارد پروژه کنند و به آنها فرصتی بدهند تا قبل از فیلمبرداری فیلمنامه را ببینند. برخی دیگر به تهیهکننده اتکا میکنند که وقتی پروژه شروع شد فیلمنامه را پخش کند. هر کدام از اینها تاثیر متفاوتی بر روند کار طراح صدا دارد. یوجین توضیح میدهد که زمانی که اولین بار فیلمنامه را دریافت میکند، چه کار میکند.
طراحی صدا و بودجه
بسته به اینکه چگونه کسب و کار و شراکت خود را شکل دادهاید، ممکن است مسئول بودجه بندی فرآیند طراح صدا در پستولید کار باشید. یوجین به این مقوله میپردازد که او در فیلمنامه به دنبال چه چیزی است تا هزینه طراحی صدا در پستولید پروژه را تعیین کند.
قبل از شروع فرایند پستولید
صدا یکی از معدود زمینههایی در فیلم است که از سر صحنه فیلمبرداری تا موقع تحویل و ارائهی فیلم ادامه دارد، از ورودی و ضبط صدا، کار در تمام طول فرایند ادامه پیدا میکند. در این درس، یوجین به این میپردازد که چگونه طراحان صدا میتوانند و باید قبل از فیلمبرداری وارد کار شوند، و چگونه با کارگردان و گروه صدابرداری سر صحنه همکاری کنند تا مطمئن شوند که آنچه برای خلق صدای کلی فیلم، برای تاثیرگذاری بر مخاطب نیاز دارند را دریافت کنند.
آماده شدن برای پستولید
سم میل، دستیار قدیمی یوجین، به یوجین میپیوندد تا درباره آنچه در آمادهسازی برای پستولید مهم است صحبت کند.
فصل ۲: در آغاز
صدای پستولید آغاز میشود
یوجین به بررسی این میپردازد که در چه مرحلهای از فرآیند صدای پستولید شروع میشود و مسئولیتهای شما به عنوان یک طراح صدا چیست. هر پروژه متفاوت است و در بسیاری از موارد، صدا قبل از اتمام تدوین شروع میشود. او توضیح میدهد که پس از دریافت پروژه از کجا شروع کنید، و بهترین روش و رویکرد شما برای پرداختن به این کار جدید چیست.
جلسهی کشف و شناسایی (اسپاتینگ سشن)
یوجین به بررسی جلسهی کشف و شناسایی و نحوه تقسیم کار بین تیمش میپردازد. او همچنین در مورد آنچه که به دنبال آن است که میتواند جایگزین، اصلاح یا بازسازی شود، توضیح میدهد.
تجزیه و تحلیل صدای سر صحنه
شما صدای سر صحنه را دریافت کردید و اکنون در جلسهی کشف و شناسایی هستید. یوجین به بررسی تجزیه و تحلیل صدای سر صحنه میپردازد و اینکه وقتی آماده شروع شدید چه کاری باید انجام دهید.
هدایت کردن تیمتان
صدا، بیش از هر بخش دیگری، یک هنر تیمی است. صدا شغلها و سِمتهای متعددی دارد که نیازمند مهارتهای تخصصیست. یوجین به این مسئله میپردازد و اینکه چطور در یک تیم کار کنید. او به سوالات کلیدی پاسخ میدهد، مانند: «چه کسی مسئول چه چیزی است، و مهمتر از آن، به عنوان فردی که تیم را رهبری میکنید، چگونه بر همه نظارت کنید تا اطمینان حاصل کنید که منظورتان را متوجه شدهاند و کار به درستی انجام میشود؟»
تدوین به عنوان یک تیم
در ادامهی درس قبل، یوجین در مورد چگونگی تدوین به عنوان یک تیم صحبت میکند و دوباره دستیار قدیمی خود سم میل را برای بحث در مورد کار با یک تیم بزرگ و عوامل زیاد میآورد.
هنر از کجا شروع می شود؟
یکی از جنبههای سخت کار در سینما این است که ممکن است شما غرق در نیازهای تکنولوژیکی شوید، پس هنر از کجا شروع میشود؟ در این درس، یوجین توضیح میدهد که هنر در پروژه از کجا شروع میشود و مطمئن میشود که جنبه هنری خود را کشف کنید.
کار کردن به صورت صدای سوراند (فراگیر)
یوجین به این میپردازد که تکنولوژی امروزه آنقدر پیشرفت کرده است که اکنون به طراح صدا اجازه میدهد تا امکانات و پتانسیلهای هنری را کشف کند.
مثال ساخت صدای سوراند
یوجین برنامهی Pro Tools خود را باز میکند تا به کار صدای سوراند فیلم « فندقشکن و چهار قلمرو » (۲۰۱۸) نگاهی بیاندازد، تا رویکرد خود را به عناصر مختلفی که طراحی را تشکیل میدهند نشان دهد.
آنچه در میکس انجام میشود
شما کار را انجام دادهاید، اکنون زمان آن است که همه چیز رو کنار هم قرار داده و به آن شکل بدهید. یوجین نشان میدهد که نقش او به عنوان طراح صدا در میکس نهایی چیست و تمرکز او در طول میکس روی چیست.
رابطه با آهنگساز
در این درس، یوجین به کار با آهنگساز و کارگردان میپردازد، تا اطمینان حاصل کند که موسیقی در تعامل و هماهنگی با طراحی صدا کار میکند و نه بر ضد آن. او از «هوگو» (۲۰۱۱) به عنوان مثال استفاده میکند تا نشان دهد چگونه میتوان مطمئن شد که موسیقی با طراحی صدا رقابت نمیکند.
کشف صدای فیلم
یوجین توضیح میدهد که چگونه با کارگردان کار میکند تا بفهمد چطور صدا را برای فیلم پیدا کند و اطمینان حاصل کند که از نظر احساسی مخاطب را درگیر میکند.
تصویر و صدا
تصویر و صدا رابطه منحصر به فردی دارند، رابطهای که به شدت به همکاری هر دو بخش متکی است. به همین دلیل، یوجین دستیار قدیمی خود، سم میل را دعوت میکند تا به اتاق بازگردد تا درباره این رابطه صحبت کند.
فصل ۳: اصول و مبانی
غلبه بر مشکلات سر صحنه
گاهی اوقات صدایی که از سر صحنه به دست شما میرسد، بینقص نیست. یوجین و دستیار دیرینهاش، سم میل، نحوه کار با تیم سر صحنه را بررسی میکنند تا مطمئن شوند که میتوانید بهترین گزینهها را برای صدای پستولید داشته باشید. ضبط صدای اتاق، یادداشتبرداری، و موارد بیشتر میتوانند تاثیر بهسزایی داشته باشند بر اینکه مطمئن شوید که برای حل و فصل مشکلاتی که ممکن است صدای سر صحنه برای صدای پستولید ایجاد کند، آمادهاید.
لحن
لحن نقشی حیاتی در یک فیلم و در درگیری احساسی مخاطب ایفا میکند. یوجین حال و هوای یک کار میپردازد و توضیح میدهد که حس و حال یک صدا در روایت داستان فیلم نقش ایفا میکند.
پرورش دادن گوشتان
یکی از ابزارهای بسیار مهمی که یک متخصص صدا از آن برخوردار است، گوشهایش است. در این درس، یوجین به این میپردازد که چگونه گوش خود را پرورش دهید، تا طراح و ویرایشگر صدای بهتری شوید.
شبیهسازی و تکرار یک صدا
صدایی را میشنوید و میخواهید آن را تکرار کنید. یوجین درباره بازسازی آنچه میشنوید و سختگیر و گزینشی عمل کردن در مورد عناصر صوتیای که استفاده میکنید، توضیح میدهد.
صداهای خاص شخصیت
این درس نحوه کار با صدا را برای ایجاد ارتباط بین صدا و شخصیتهای فیلم بررسی میکند.
ساخت صداهای خاص
چه چیزی یک صدا را میسازد؟ آنطور که یوجین در این درس نشان میدهد، چیزهایی بسیار بیشتر از آن چیزی که شما میدانید. او ساخت آدمک مکانیکی فیلم «هوگو» را به شما نشان میدهد.
قدرت ژانر
یوجین نشان میدهد که چگونه ژانر یک فیلم بر منظر صوتی (سانداسکیپ) تاثیر میگذارد و چگونه صدایی که با آن کار میکنید ژانر فیلم را تعریف میکند.
محدودیتهای ژانر
گاهی اوقات ژانر تعیین میکند که چه صدایی باید داشته باشد. در این درس، یوجین محدودیتهای ژانر را مورد بحث قرار میدهد.
در نظر داشتن صدای پستولید
سم میل باز میگردد تا در مورد اهمیت توجه و در نظر داشتن صدا برای همهی بخشهای دیگر صحبت کند. در بخش دانلود در سمت راست، در کامپیوترهای رومیزی، یا پایین، در موبایل، لطفاً «نامهای سرگشاده از طرف بخش صدا» را بیابید. لطفاً راحت باشید و این متن را با سایر بخشها به اشتراک بگذارید.
پریمیکس
یوجین توضیح میدهد که پریمیکس چیست و چطور آن را انجام دهید.
طراحی صدا در پریمیکس
یوجین به بررسی نقش طراحی صدا در پریمیکس میپردازد.
مطابقت دادن صدا
سم میل دوباره به یوجین ملحق میشود تا در مورد مطابقت دادن صدا در هنگام تغییر تدوین صحبت کنند.
کار کردن با فولی (صداساز)
یوجین نقش هنرمند فولی را بررسی میکند و اینکه چگونه میتوانید به بهترین شکل با آنها کار کنید تا مطمئن شوید که آنچه را که نیاز دارند، دریافت میکنند، و همچنین شما نیز آنچه را که نیاز دارید دریافت میکنید، و اینکه صدا با رویکردی که شما برای پروژه در نظر گرفتهاید مطابقت داشته باشد.
فصل ۴: صدای سکوت
تاثیر سکوت
یوجین توضیح میدهد که عدم وجود صدا، چگونه میتواند یک ابزار داستانگویی قدرتمند باشد. او درباره نحوه کار با صدای محیط (آمبیانس) برای ایجاد حس فقدان صدا و تاثیر آن بر مخاطب صحبت میکند.
درجات سکوت: سکوت کامل
یوجین توضیح میدهد که چه زمانی به سکوت بروید، و تعیین میکند که درجات مختلف سکوت چگونه میتوانند برای فیلم مفید باشند.
هرچه کمتر، بهتر
بسیاری از مواقع اصراری وجود دارد که تا میتوانیم صداهای بیشتری به صحنه اضافه کنیم، یوجین درباب اهمیت «هرچه کمتر، بهتر» صحبت میکند.
ساخت پسزمینه
وقتی آدمها در یک صحنه صحبت نمیکنند چه اتفاقی میافتد؟ در این درس، یوجین ساخت پسزمینه را بررسی میکند.
فصل ۵: طراح صدای اسرارآمیز
نقش طراح صدا
یوجین در مورد نقشهای ویرایشگر صدا و طراح صدا، شباهت آنها و تفاوت آنها توضیح میدهد.
آزمایش کردن
یوجین دربارهی اهمیت آزمایش با پلاگینها، ابزارها، میکروفونها و موارد دیگر را برای کشف صداهای منحصر به فرد توضیح میدهد.
بازی با صداها (مثال آزمایش)
یوجین نشان میدهد که چگونه آزمایش با صداها به او کمک کرد تا به صدای سکانس ماهی پرنده را در فیلم «زندگی پای» برسد.
تاثیر صداها بر مخاطب
یوجین نشان میدهد که چگونه صدا از نظر احساسی بر مخاطب تاثیر میگذارد و چگونه باعث واکنشهای ظریف در بیننده میشود. او به عنوان طراح صدا در مورد اینکه کجا باید به دنبال ایجاد این احساسات باشید و چگونه با تیم خود برای دستیابی به نتایج دلخواه کار کنید، صحبت میکند.
فصل ۶: در پایان
جمعبندی
بعدش چه؟ حالا که کلاس به پایان رسید چه میکنید؟
ضمیمه الف – کفِ اتاق تدوین
ایحاد صدای خاص
یوجین در مورد ایجاد یک صدای خاص برای یک صحنه صحبت میکند.
اولین چیزی که یوجین در یک صحنه به آن میپردازد
یوجین اولین چیزی که در یک صحنه به آن میپردازد را فاش میکند.
تعیین اینکه چه صداهایی به فضا نیاز دارند
یوجین در مورد صداهایی که به فضا نیاز دارند صحبت میکند.
مناسبات فضا
یوجین درباره مناسبات فضا صحبت میکند
صدای موردعلاقه
یوجین صدای موردعلاقهی خود را بیان میکند
طنز در صدا
یوجین از طنز در صداها صحبت میکند.
سوالاتی در مورد VFX
یوجین در مورد طراحی صدا برای چیزهایی که ممکن است در تصویر نباشد صحبت میکند.
انتخاب میکروفون
یوجین و سم در مورد انتخاب میکروفون صحبت میکنند.
اطمینان حاصل کردن از اینکه موسیقی در نقش عصا عمل نمیکند
یوجین در مورد اهمیت اطمینان از اینکه موسیقی در نقش یک عصا عمل نمیکند، حرف میزند.
کاهش بودجه
وقتی بودجه کم میشود چه میکنید؟
برقراری ارتباط
یوجین در مورد اهمیت برقراری ارتباط با تیمتان صحبت میکند.
سکوت اضافی
بریدهای از بحث دربارهی سکوت در فیلمها.
برنامهریزی جریان
یوجین در مورد برنامهریزی و طراحی جریان صدای فیلمتان صحبت میکند.
غلاف تمام فلزی
یوجین در مورد داستانی از غلاف تمام فلزی صحبت میکند.
توفان یخ
داستان توفان یخ یوجین.
اصطلاح طراح صدا
یوجین در مورد اصطلاح طراح صدا و چرایی مناقشهبرانگیز بودن آن صحبت میکند.
ویرایشگران فولی (صداسازی)
بریده از ویدیوی مربوط به فولی، یوجین از نقطه نظر یک طراح صدا درباره فولی صحبت میکند.
داستان نورپردازی شدید
یوجین داستان نورپردازی شدید خود را میگوید.
داستان ببر
داستان ببر یوجین از فیلم «زندگی پای» (۲۰۱۲)
صدای بوم در مقابل صدای استودیویی
یوجین در مورد استفاده از صداهای بوم در مقابل صداهای استودیویی صحبت میکند.
بگذارید ایدهها به سراغ شما بیایند
یوجین در مورد این صحبت میکند که اجازه بدهید ایدههای صدایی به سراغ شما بیایند.
قدرت موسیقی در تاثیرگذاری روی آدمها
یوجین در مورد قدرتی که موسیقی در طراحی صدا برای تاثیرگذاری روی آدمها دارد صحبت میکند.
توصیهای به هنرجوها
توصیهی یوجین به هنرجوها
ضمیمه ب – موارد اضافی
درک پاسخ فرکانسی
بخشی از ضبط صداهای شما نیازمند درک پاسخ فرکانسی است. برای کمک به درک پاسخ فرکانسی این ویدیو را ببینید.
درک الگوهای ضبط
بخشی از تسلط بر ضبط صدا نیازمند این است که درک کنید که چطور الگوی ضبط میکروفون شما روی صدای ضبط شده تاثیر میگذارد. این ویدیو را ببینید تا دربارهی الگوهای ضبط یاد بگیرید.
درک پیشتقویتکنندهها (پریآمپ)
بسیاری از میکروفونها هنگام ضبط نیاز به پیشتقویتکننده دارند، این ویدیو را تماشا کنید تا در مورد پیشتقویتکنندهها یاد بگیرید.
واژهنامه طراحی صدا
آیا کلمهای را شنیدهاید که نمیدانید؟ واژه نامهای را که برای طراحی صدا جمعآوری کردهایم، ببینید. با مراجعه به بخش دانلود در این صفحه میتوانید واژهنامه را دانلود کنید. در کامپیوترهای رومیزی فایل در سمت راست ظاهر میشود، کاربران موبایل، لطفاً به پایین اسکرول کنند.
تیتراژ
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.