آموزش طراحی کمیک بوک با نرم افزار ایلوستریتور (همراه با زیرنویس فارسی)

195,000 تومان

توضیحات

در ابتدای دوره آموزش طراحی کمیک بوک با نرم افزار ایلوستریتور مدرس جمله ای میگه با این عنوان که ” گاهی اوقات به متن گذاری میگن هنر نامرئی اگه خوب انجام بشه خواننده به سختی متوجه میشه متن اونجاست منتها این جادو نیست فقط یه سری قواعد، حقه و تکنیک هاست که کلمات رو در صفحه چاپ شده تبدیل میکنه به یه سری صداها در ذهن خواننده و اونا رو در مسیر ماجرای داستان کتاب های کمیک هدایت میکنه ” این جمله نشون میده که چقدر قرار گیری، شکل، طرح و رنگ متن میتونه مهم و تاثیرگذار باشه .

کلمات قدرت بی نظیری در خودشون دارند و هم دیالوگ هارو تعبیر میکنند و هم صداهایی که در داستان اتفاق می افته و همینطور چشم های خواننده رو از فریمی به فریم دیگه هدایت می کنند ، به عنوان یک متن گذار ، هدف اصلی شما درست مثل نویسنده ، هنرمند و بقیه که در شکل گیری کتاب کمیک اثر میذاره داستان سراییه، این ممکنه به نظر خیلی واضح باشه ولی تعریف داستان مهم ترین قسمتیه که شما باید هنگام کار حواستون بهش باشه و در بسیاری از تصمیماتی که در طول مسیر میگیرید شما رو راهنمایی میکنه .

کار یک متن گذار دقیقا اینه که کلمات نوشته شده رو به صداهای خیالی تبدیل کنه تا خواننده بتونه برای مثال دیالوگ هایی گویندگی و صداهایی که در محیط داستان داره اتفاق میافته رو تفسیر کنه، خوشبختانه ما به المان های بصری زیادی مجهز هستیم مثل بالون های کلمات ، کادر های توضیحات، اولویت شما به عنوان یک متن گذار اینکه کاری کنید این کلمات راحت خوانده و قابل فهم بشن.

در کمیک ها ساختارهای خوبی برای مختصر نویسی بصری وجود داره شیوه ها و قوانین متن گذاری در طول سالها پیشرفت زیادی داشته و کمیک خوان های با تجربه فورا متوجه شون میشن.

کار متن گذار اینه که کمک کنه خواننده از فریمی به فریم دیگه در صفحه هدایت بشه ، وقتی کمیک ها درست طراحی میشن و خواننده در داستان غرق میشه کلمات و تصاویر شروع میکنند به آمیخته شدن با هم و تبدیل میشن به یه جور طلسم جادویی، خواننده میتونه صداها رو بشنوه و در خیال خودش میتونه حرکات تصاویر رو ببینه.

به عنوان متن گذار ما باید از توانایی های نیرومند کنترل ذهن استفاده کنیم تا اون طلسم شروع بشه ، این کنترل باید تا آخر داستان حفظ بشه. بعضی وقتها متن باید برجسته باشه و بعضی وقتهای دیگه هم لازمه که با پس زمینه ترکیب بشه، وقتی دارید متن گذاری میکنید دائما باید تصمیم های کوچک بگیرید، این بالون چقدر باید بزرگ باشه کجا باید بذارمش بهتره این شخصیت با یه فونت دیگه حرف بزنه یا بالون حرفهاش یه رنگ دیگه باشه ؟

اینها و موضوعات دیگر که می توانید در قسمت سرفصل دوره مشاهده کنید مواردی هستند که در این دوره آموزش طراحی کمیک بوک درباره آن صحبت میشه و به کسانیکه کار کمیک انجام میدند کمک میکنند اتفاقاتی که در این مقدمه درباره اش صحبت شد و البته موضوعات دیگر در کمیک شان رخ بده .

مشاهده نمونه درس هایی از این دوره آموزشی :

Lettering Comic Books with Illustrator

درباره مدرس جان راشل

جان «جِی‌جی» راشل، ملقب به «Mr. Fontastic» در شرکت «Comicraft»، یک طراح لوگوتایپ و هنرمند حروف‌گذاری کتاب‌های کمیک است. او در سال ۱۹۸۸ استفاده از کامپیوتر مکینتاش را شروع کرد و به همراه موسس دیگر شرکت «Comicraft» یعنی آقای «Richard Starkings» پیشگام بسیاری از روش‌های کامپیوتری برای حروف‌گذاری کتاب‌های کمیک است که امروزه به طور گسترده‌ای استفاده می‌شود.

او همچنین بانی ساخت هزاران شکل حروف (تایپ فیس) است که شرکت «Comicraft» اکنون برای حروف‌گذاری بسیاری از کمیک‌های پرفروش آمریکایی مانند «Spider-Man»، «Superman» و «The X-Men» استفاده می‌کند. جان طراحی لوگو و جلد سخت و کاغذی مجموعه‌های تجاری (مانند «Astro City»، «Daredevil: Visionaries»، «Danger Girl: The Ultimate Collection» و «Spider-Man: Blue») را انجام می‌دهد و شبکه‌های «Active Images» وبسایت‌ها را ایجاد و مراقبت می‌‎کند.

جزئیات دوره آموزش طراحی کمیک بوک با نرم افزار ایلوستریتور

ایجاد علامت گذاری برای کتاب های کمیک فقط درباره جو داستان و دیالوگ ها نیست. از بلندترین فریاد تا آرامترین زمزمه یا صداهایی که ایجاد می شود مانند bang, paw. همچنین در مورد فهم چهارچوب کامیک است. یک فرمت داستانسرای منحصر به فرد که خواننده را پنل به پنل در هر صفحه می کشاند تا کل داستان را بخواند.

این دوره تمام فرایند علامتگذاری کامیک ها را بیان میکند. بدین صورت که چطور می توانید در مورد نشانه گذاری ها و علامت گذاری ها فکر کنید و آنها را در adobe illustrator پیاده سازی کنید. هنرمند حرفه ای John Roshell با یک تاریچه خلاصه در مورد کامیک دوره را شروع می کند و سپس به طراحی یک word baloon یا بالن کلمات به همراه نشان دادن انواع نوشتن و افکت های صوتی می پردازد.

در پایان دوره، جان به مقدمات کسب و کار نیز می پردازد,و اینکه چطور اعضا با دیگر هنرمندان و صاحبان انتشارات ها همکاری کنند.

سرفصل های این دوره شامل موارد زیر می باشد

معرفی

  • خوش آمد گویی
  • پیش از تماشای دوره چه چیزهایی را می بایست بدانید
  • استفاده از فایل های تمرینی

مرور

  • هدف اصلی: داستان سرایی
  • تاریخچه خلاصه ای از علامت گذاری در کتاب های کامیک
  • ابزارها و پیش نیازها
  • آماده شدن برای علامت گذاری

بالون کلمات

  • تهیه کردن یک خط از دیالوگ
  • اصول چاپی
  • کشیدن یک بالن مقدماتی
  • کشیدن یک دم برای بالن
  • اتصال دم ها و بالن ها به پنل پیشرو
  • اتصال دم ها و بالن ها به layer method
  • ماسک گذاری بالن ها
  • کار کردن با حروف کوچک

 type treatment

  • تاکید بر و کلمات با ابزار چاپی
  • تاکید بر کلمات با یک استایل افکت صوتی
  • خلق یک بالن دندانه دار و پاره شده
  • ایجاد یک بالون دو خطی پاره شده
  • گذاشتن در محل‌های مشخص

 عناوین و دیگر استایل های بالن ها

  • بالن های فکری
  • بالون‌های زمزمه
  • بالن های ضعیف یا خالی شده
  • بالونهای الکتریک و رادیویی
  • صداهای به خصوص
  • عناوین voice cover
  • عناوین داستانی

افکت های صوتی کتاب های کامیک

  • خلق یک افکت صدای مقدماتی
  • بهینه کردن صداها با free distort effect
  • اضافه کردن outline stroke effect
  • خلق یک افکت صدای بزرگ
  • خلق یک پالت افکت صدا

 اقدامات نهایی

  • طراحی یک عنوان وtagline
  • ایجاد علامت و نشانه
  • اضافه کردن رنگ
  • مرور کل صفحه
  • ریتم و ثبات

خروجی نهایی

  • خلق فایل PDF
  • پرینت مجدد
  • جمع آوری فایل های خروجی
  • ترکیب اولیه در in design

نتیجه گیری

  • دریافت هزینه برای خدمات شما
  • حرفه ای بودن
  • نتیجه گیری

توضیحات تکمیلی

زمان آموزش

2 ساعت و 48 دقیقه

تعداد دروس

44 درس

حجم

1.01 گیگابایت

مدرس

John Roshell

فایل تمرین

دارد

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش طراحی کمیک بوک با نرم افزار ایلوستریتور (همراه با زیرنویس فارسی)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

چهار × 5 =