-
آموزش روتوش عکس در فتوشاپ برای مجله مد (همراه با زیرنویس فارسی)
1 × 90,000 تومان ×
مجموع: 90,000 تومان
مشاهده نمونه درس هایی از این دوره آموزشی :
Cinema Sound By Mark Edward Lewis |Mzed
این مجموعه فوق العاده شامل ۷۹ قسمت و در مجموع بیشتر از ۸۶ ساعت آموزش می باشد که به جرات می توان گفت جامع ترین دوره آموزشی برای برای علاقه مندان به حوزه صدابرداری و صداگذاری است !
بعد از سی سال ساختن موسیقی متن، ضبط دوبارهی میکس، طراحی صدا، تدوین، نویسندگی و کارگردانی، مارک ادوارد لوییس ایده های منحصر به فردی برای تولید بهتر فیلم های مستقل دارد.
چیزی که باعث باارزش شدن مارک میشود استادی او در قسمت تولید صدا است. او از موج جدیدی از کارگردان هاست که در قصه گویی اولویت را به صدا میدهند و پروژه های او ضربآهنگ روان و تأثیرگذاری دارند که کمتر کارگردانی آن را دارد. او همیشه به این واقعیت وفادار است که “مراحل بعد از تولید همیشه از پیش تولید شروع میشوند” و تولیدات زیادی را با سازماندهی، خلاقیت، ابتکار و تجربهی خودش به خوبی هدایت کرد.
مارک به طور حرفهای تقریباً در بخش های تولید و پس از تولید فعالیت داشته از جمله به عنوان توسعه دهنده، و اخیراً به عنوان سرپرست پس از تولید برای اونجرز به همراه فرانک سرافین فعالیت داشته است.
در سال ۲۰۱۶ او ارائه کنندهی اصلی تور “ساوند ادوایز” در آمریکای شمالی و استرالیا بود که در آن به بیش از ۱۲۰۰ فیلمساز بهبودی تولیدشان از طریق صدا را آموزش داد.
مارک همچنین به عنوان نویسنده در موضوع میکس صدای زنده کتابی به نام “کتاب رازهای میکسر صدا: کیمیاگری صدای زنده” نوشته است. او هم اکنون از دانشش در لس آنجلس به عنوان تهیه کننده و فیلمساز در سریال های ایپزودی استفاده میکند و هم اکنون تهیه و کارگردانی سریال علمی تخیلیای به نام “تیغه های افتخار” و وسترن ماورا طبیعی “شهر نقرهای” را بر عهده دارد.
در این مجموعه، مدرس با تجربه مارک ادوارد لوییس شما را با همهی جنبه های صدا که باید به عنوان یک فیلمساز بدانید آشنا میکند. صدابرداری، دیالوگ، افکت های صوتی، فولی، ای دی آر، میکس، ترمیم. همه چیز برای شما در این مجموعهی جامع برای یادگیری فراهم شده است.
در قسمت اول از قسمت ضبط، مارک ما را با تئوری ضبط خوب آشنا میکند، و شروع به توضیح دادن رازهای هالیوود برای ضبط بهتر صدا میکند.
در این قسمت مارک ابزار یک ضبط خوب را بررسی میکند: تنظیمات ابزار، مکان، ایمنی، و اینکه مغز به طور کلی چگونه صدا را دریافت میکند.
در این قسمت مارک در مورد مدل های مختلف میکروفون های استفاده شده روی صحنه و اینکه چطور از آنها در مقابل باد محافظت کنیم توضیح میدهد و چندتا از آنها را به نمایش میگذارد.
در این قسمت مارک درمورد مخابرهی بیسیم، نگرانی درمورد اف سی سی، ضبط عروسی، لاوالیرها، محافظت از میکروفون در برابر خرابی و اینکه همه چیز چطور کار میکند توضیح میدهد.
در این قسمت مارک در مورد بوم پول ها، چگونگی صدا گذاری، حل کردن مشکلات فیز، فولی میکروفون های روی دوربین، و حل کردن مشکل اتاق های بازتاب کننده توضیح میدهد.
در این قسمت مارک درمورد مراحل ضبط، استفاده کردن از صدابرداران در بالاترین پتانسیلشان، و انجام دادن کار درست در زمان درست وقتی روی صحنه هستید توضیح میدهد.
در این قسمت مارک را میبینیم که در مورد حل کردن مشکلات روی صحنه از مشکلات سادهی ابزار گرفته تا جلوگیری از اتفاق های بد توضیح میدهد.
در این قسمت چیزهای پایهای را که مارک در مورد ضبط آموزش داد را در یک ویدئوی ۱۰ دقیقهای مرور میکنیم.
این قسمت نگاهی است به پشت صحنهی ویدئوهای مثالی صدای سینما و چگونگی ضبط و برداشت آنها.
در این قسمت به کارخانهی میکروفون های رود در سیدنی استرالیا سر میزنیم تا ببینیم میکروفون های مدرن چطور طراحی و ساخته میشوند.
در این قسمت مارک اولین بخش از اطلاعات ادیت کردن را به ما میدهد، و ابزار اولیه را به ما میدهد که به نام ان ال ای هستند و برای آماده کردن صدا برای میکس ضروری هستند.
در این قسمت مارک در مورد دانش ادیت صحبت میکند به به طور گسترده در دسترس نیست از جمله استفاده از کراس فیدهای مناسب، متناسب کردن دیالوگ ها، لوپ کردن روم تون ها، رازهای هماهنگی و مروری بر دی ای دابلیو.
این قسمت کاملاً روی انجام ای در آر و کارهایی که برای انجام دادن آن نیاز است و همچنین یک سوپرایز از ادوبی متمرکز شده است.
در این قسمت با مارک با سه ادیت گستردهی مکبث، دونات و صحنهی پر سر و صدای ساحل همراه خواهیم بود.
در این قسمت مارک یک بخش دیگر از ادیت را به ما نشان میدهد و همه چیز را از ترفند های روم تون تا درست کردن صدای زیاد دریا تا ادیت استریو دی اکس و تنظیم نهایی صداگذاری ها و چه کار کنیم اگر دی اکس در پروسهی ادیت از هماهنگی خارج شد را پوشش میدهد.
در قسمت آخر بخش ادیت مارک به ما نشان میدهد تا چگونه از ابزار سادهی ادیت استفاده کنیم تا به طور قابل توجهی صدای افکت های صوتی را تغییر بدهیم.
در این بخش مارک ما را با اصول فرکانس های صوتی آشنا و اینکه هرکدام چه صدایی دارند، چطور بهترین استفاده را از آنها ببریم آشنا میکند و نگاه کلی بر ایزوتوپ آر اکس، ادوبی آدیشن، دی ای دابلیو ها به طور کلی، اسنشیال ساوند پنل و اکسپورت کردن از طریق داینامیک لینک را خواهیم داشت.
در این قسمت مارک بهترین تمرین برای طبیعی کردن صدا، روش های از بین بردن نویزها، از بین بردن ریورب دیالوگ های “رومی” و چگونه ساختن واکنش سریع خودتان برای حل کردن مشکل ریورب در میکس کلین آپ و ای دی آر را به ما نشان میدهد.
در این قسمت مارک به ما نشان میدهد که چطور مشکلات نویز های روزمره و صداهای مصنوعی مانند ضربه های میکروفون، نویزها، صداهای ترق و تروق، زیر و بمی صدا و نویزهای ادغام شده را حل کنیم.
در این قسمت به دانش پیشرفتهی ترمیم صداهای دنیای واقعی که از پس زمینهی بلند دیالوگ ها میگیریم میپردازیم.
در این قمست قدم به قدم با مشکل حل کردن نویز های پس زمینه روی دیالوگ ها با چندین مثال آشنا میشویم. همچنین یاد میگیریم که چطور از پلاگین آنتی دیجیتال آرتیفکت زیناپتک به نام آنچیرپ استفاده کنیم.
در این بخض مارک صداهای ضبط شدهی خیلی بد را به ما نشان میدهد از جمله میکروفن روی دوربین، و به ما نشان میدهد که چگونه آنها را بازیابی میکنیم که راه های راحتی نیستند اما تفاوت خیلی بزرگی در صدا، عملکرد و استفاده نکردن از ای در آر ایجاد میکند.
در این قسمت مارک پروسهی تمیز کردن دیالوگ ها را در مثال ها که با صحنهی اکشن شروع میشود را شروع میکند که شامل تمیز کردن لاو ها، میکروفون های شاتگان، و صدای تولید میشود.
در این قسمت به تمیز کردن دیالوگ ها ادامه میدهیم که صحنه های ساحل و دونات خواهد بود که دیالوگ های مانو و استریو خواهیم داشت و شروع به استفاده از ایزوتوپ آر اکس میکنیم.
در این قسمت به طور عمیق به تمیز کردن لاوالیر ها، ترمیم عمل کلیپینگ یا تکه شدن، و ابزار مخصوص برای از بین بردن صدای خش خش لباس ها، و چطور مطمئن شویم که وقتی ادیت های مخربی انجام میدهیم صدای مسترمان را از دست ندهیم میپردازیم.
در این قسمت با شگفتی های لوپ در مقابل ای دی آر آشنا میشویم و با مثالی از صحنهی اکشن یاد میگیریم که چطور آن را انجام بدهیم.
در این قسمت مارک به ما نشان میدهد که چطور دیالوگ ای دی آر/لوپ شده را با دیالوگ ضبط شده در صحنه میکس کنیم تا هیچ فرقی بین آنها وجود نداشته باشد.
در این قسمت با مارک در صحنهی ساحل همراه خواهیم بود که او کارها و تغییرات نهایی لازم را برای میکس دیالوگ ها انجام میدهد.
در این قسمت مارک ما را با لزومات اکسپورت برای دیالوگ، افکت های مخصوص برای دیالوگ ها، تنظیم دیالوگ ها به هدف موردنظر، روم تون استریو، و کارکردن با کمپرشن در اکسپورت آشنا میکند.
این قسمت، بخش تعمیر را با مثال هایی از اصول درجه بندی دیالوگ، قبولی، آتومیشن، استاندارد دیالوگ و اکسپورت نهایی کامل میکند.
در این قسمت مارک ما را با تعمیر کردن صدا فقط با استفاده از ادوبی آدیشن آشنا میکند.
در این قسمت معارفهای برای بخش افکت های صوتی، مستقیماً به سراغ پنج ویدئوی مثال برای فولی و افکت های صوتی میرویم.
در این قسمت جالب، به سراغ چندین جلسه از ضبط فولی میرویم و میبینیم که چطور اجراهای فولی را به خوبی ضبط کنیم.
در این قسمت راه هایی را یاد میگیریم تا با آنها مغز را گول بزنیم که به آنها “حیلهی فولی” گفته میشود. یاد میگیریم چطور چند فولی نویزی ضبط شده را با “گرفتن دستهای” کنترل کنیم. با میکس دی تی سی آشنا میشویم و اولین نگاهمان را به کنترل فولی با کیبورد میاندازیم.
در این قسمت جالب در مورد لوپ گروپ ها یاد میگیریم، چطور ضبطشان کنیم، چطور از اجرا کننده ها اجرا بگیریم، چطور فولی برای لوپ گروپ انجام بدهیم، و چطور آنها را به صورت لایهای قرار بدهیم.
در این قسمت اهمیت ضبط کردن افکت های صوتی خودمان را متوجه میشویم، چطور به بهترین شکل آنها را انجام بدهیم، چطور آنها را هماهنگ و لایه ای کنیم، و با چندین پلاگین فوق العاده آشنا میشویم.
در این قسمت با اهمیت فاصلهی میکروفون تا منبع آشنا میشویم، میکروفون مانو و استریو چه تفاوتی در صدا ایجاد میکنند، چطور همیشه متوجه افکت های صوتی اطرافمان بشویم، و چطور چیزهای روزمره را به اس اف اکس های فوق العاده تبدیل کنیم.
در این قسمت به تئوری ابتدایی و تمرین تبدیل کردن افکت های صوتی معمولی به کارهای سینمایی جالب و جذاب میپردازیم.
این قسمت شامل دانش پیشرفته و استفاده از پلاگین های ادوبی و ایزوتوپ میشود تا صدای ضبط شده را به یک چیز قابل استفاده در سینما تبدیل کنیم.
در این قسمت جالب میبینیم که چطور از نرم افزار ها برای ساختن صداهای قدرتمند فضایی از ضبط های معمولی سوء استفاده کنیم.
در این قسمت چندین مثال از اهمیت طبقه بندی کردن افکت های صوتی و بهترین شیوهی انجام دادن آنها با استفاده از بهترین بخش هر لایه برای پشتیبانی کل آن میبینیم. همچنین برای اکسپورت افکت های صوتی هم کارامد است.
این قسمت همه چیز برای دانستن چگونگی استفاده، طبقه بندی، دستکاری، ادیت و مدیریت آمبیانس ها را پوشش میدهد. آمبیانس های هر پنج مثال در بخش پایانی این قسمت انجام میشوند.
در این قسمت معارفهی موسیقی، مارک ما را با اصولی که باعث عمل کرد بهتر موسیقی میشود، بهترین تمرین ها برای انتخاب موسیقی، چطور بدانیم کدام بخش از موسیقی مخاطب را تحت تأثیر قرار میدهد، و چند مثال جالب از مدیا بدون موسیقی آشنا میکند.
در این قسمت مارک چندین مثال از هالیوود به ما نشان میدهد که در آن موسیقی اصلی عوض شده تا ببینیم داشتن موسیقی درست چقدر مهم است. او همچنین تفاوت بین گام های مینور و ماژور، چطور افراد خود را پیدا کنیم، و چطور از موسیقی استفاده کنیم تا صحنه ها سریع تر حرکت کنند را به ما نشان میدهد.
در این بخش دانش پیشرفتهی چه زمانی موسیقی را به چیزهای دیدنی روی تصویر اضافه کنیم، دلیل استفاده کردن یا استفاده نکردن از لوپ ها در موسیقی، ادیت بانک موسیقی و حل کردن مشکلات استم ها را یاد میگیریم.
در این بخش مارک به ما نشان میدهد چطور اکسپورت نقشه تمپو بسازیم، چطور اسپاتینگ موسیقی انجام بدهیم، چه وقتی از بانک موسیقی و چه وقتی از موسیقی ساخته شده استفاده کنیم، و در نهایت اسپاتینگ را برای هر پنج ویدئوی مثال انجام میدهد.
در این بخش ادیت موسیقی را از ترکیب کردن تکه های متفاوتی از موسیقی تا چطور اسکن کردن شکل موج های موسیقی برای زمان شروع مناسب، ساختن دو برابر موسیقی برای یک مقدار محتوا و استفاده از ویژگی قدرتمند آدیشن به نام “ریمیکس” را یاد میگیریم.
در این بخش مارک به ما نشان میدهد که چطور با آهنگساز قرارداد تنظیم کنیم، چطور با نویسندهی موسیقی کار کنیم، ادیت کردن تکه های موسیقی و دلیل آن، و چطور موسیقی کاملاً جدیدی با ادیت کردن استم ها بسازیم.
در این بخش میبینیم که مارک کل موسیقی برای صحنهی اکشن را میسازد. یاد میگیریم که اسپاتینگ و داشتن نقشهی تمپوی دقیق چقدر مهم است. چطور یک طرح خلاصه میتواند آهنگساز را از ماهیت صحنه آگاه کند، چطور با سرعت ارکستر را پر کنیم، و پروسهی اکسپورت استم ها برای میکس چگونه انجام میشود.
در این قسمت پایانی از بخش موسیقی، مارک صحنه های موسیقی هالیوود را به ما نشان میدهد که در آن موسیقی کمی با موسیقی از بانک موسیقی تغییر کرده که به پیچیدگی انتخاب موسیقی درست برای صحنهی درست را نشان میدهد.
در این قسمت مارک ما را با شروع یک میکس عالی از جمله سازمان دهی، مراحل مختلف، معرفی پلاگین ها و هر ددفعه چطور باید میکس کنید آشنا میکند.
این قسمت برای نمایش دادن همه چیز درمورد ریورب است: پلاگین ها، روتینگ، مانو، استفاده، ریورب های استریو و سراوند و اضافه کردن افکت های مخصوص به ریورب.
این قسمت مربوط به دیلی هایی که به طور معمول و غیر معمول در میکس استفاده میشوند است بخصوص آنهایی که مربوط به دوباره ضبط کردن میکس هستند.
در این قسمت مارک به ما مثال بعد از مثال نشان میدهد که در آن پلاگین ها را به ترکیب ها اضافه میکند و نتایج خوبی در میکس دارد.
این قسمت بسیار مهم در مورد افکت های داینامیک است تفاوت اساسی بین یک میکس خوب و بد است. که شامل کمپرشن، گستردگی، لیمیتینگ، به آخرین درجه بردن و نشان دادن پلاگین های مختلف میشود.
در این قسمت مارک ما را با میکس فاصله با دوربین (دی تی اس)، اصول میکس ای دی آر، مکان پن کردن دیالوگ ها ورعایت کردن میانگین دیالوگ ها آشنا میکند.
در این قسمت کانال های دیالوگ را برای صحنه های ای ان جی و دونات میکس میکنیم و چیزهای زیادی یاد میگیریم از جمله تمیز کردن نهایی، آمبیانس دیالوگ، ولوم نهایی و چیزهای دیگر.
در این قسمت مارک میکس صحنهی اکشن را به ما نشان میدهد که شامل میکس دی تی سی، بالانس کلی، لیمیتینگ برای دیالوگ، چطور ساختن افکت برای دیالوگ و چیزهای بیشتر میشود.
در این قسمت مارک میکس پیچیدهی مکبث را به ما نشان میدهد که شامل میکس دی تی سی، حل کردن مشکل نویز، مدیریت پلاگین های از بین برندهی ریورب، و بالانس کلی و آتومیشن میشود.
در این قسمت آخر میکس دیالوگ مارک میکس سخت ساخل را به ما نشان میدهد که شامل دی اسر ها، ای دی آر، میکس دی تی سی و چیزهای دیگر میشود.
در قسمت اول میکس آمبیانس ها، میکس های ای ان جی و اکشن را خواهیم داشت و درمورد پن کردن و آتومیشن، ای کیو، و قرار دادن آمبیانس ها در میکس یاد میگیریم.
در قسمت پایانی میکس آمبیانس ها مارک میکس های دونات، مکبث و ساحل را انجام میدهد که دربارهی آمبیانس های ماشین ها، پن کردن، و حل کردن مشکلات روم تون و چیزهای دیگر یاد میگیریم.
در تنها قسمت میکس افکت های صوتی، مارک به ما پیچیدگی لایه های اس اف اکس روی دیالوگ ها و آمبیانس ها در صحنه های ای ان جی، اکشن و دونات را به ما نشان میدهد.
در قسمت اول از میکس فولی، میکس لباس ها، قدم های پا، راهرو ها، و قوانین کلی میکس را از مثال مکبث یاد میگیریم.
در این قسمت فولی صحنهی اکشن را میکس میکنیم و مثال بیشتری برای میکس فولی های نویزی، لباس ها، آتومیشن، قدم های پا، ضربه ها، افتادن روی زمین و چیزهای دیگر خواهیم داشت.
در قسمت پایانی میکس فولی ها، مارک میکس های ای ان جی، ساحل و دونات را انجام میدهد که ما دربارهی فولی پوست، روم تون در مقابل مشکلات فولی، تکمیل کردن کامل صحنه با فولی یاد میگیریم.
در بخش اول از میکس موسیقی، بهترین روش و تئوری میکس موسیقی را یاد میگیریم و آن را در مثال مکبث تمرین میکنیم.
در ویدئوی پایانی میکس موسیقی، مارک میکس های ای ان جی، دونات، ساحل و اکشن را انجام میدهد و راه حل هایی برای حل مشکل استم ها و ساز ها در تحویل های استریو ارائه میکند.
در این قسمت، مارک به ما ضرورت انسجام و توییز ترک های پایانی و تبدیل آنها به یک چیز کامل، پیوسته و قدرتمند را به ما نشان میدهد و در مثال های مکبث و ساحل توضیح میدهد که در هر زمان چه ترکی باید پررنگ تر باشد.
در آخرین قسمت از مثال های عملی میکس، درمورد کات های سیاه و دنباله ها، ساختن حس فعال در موسیقی ساکن و چیزهای بیشتری را در میکس های صحنه های دونات و اکشن یاد میگیریم.
در این قسمت مارک درمورد واقعیت بی رحم تطبیق دادن میکس صدا با کات های اضافهی تدوین و چطور منسجم کردن عناصر جدید در میکس در آخرین لحظات توضیح میدهد.
در این قسمت مارک چیزهایی را که باید برای اکسپورت قابل قبول و صداهای قابل تحویل بدانیم را یاد میدهد همچنین با مثال های مکبث و اکشن به ما یاد میدهد که یک میکس خوب را چطور مستر کنیم.
در این قسمت یاد میگیریم که چطور باس های ۵٫۱ را برای اکسپورت روت کنیم، چطور فایل ها را مرتب و چک کنیم، و مارک به بحث خروجی زمان واقعی در مقابل آفلاین پایان میدهد.
در این کلیپ کوتاه قسمت های مهم در مورد میکس را میبینیم.
در قسمت آخر میکس مارک به مهمترین بخش های یک میکس خوب برای اینترنت در نسل بلندی صدا میپردازد، و ثابت میکند که بلندی صدا باعث میشود که مردم میکس شما را بیشتر دوست داشته باشند.
در این قسمت مارک پروسهی نشان دادن مشکلاتی که در محل کار نادرست به وجود میآید را شروع میکند، همچنین توضیح میدهد که چطور فضای کار بد را درست کنیم، با چه نوع هدفون و اسپیکرهایی باید میکس کنیم، و چطور مشکلات کلی محل کار را حل کنیم.
در این قسمت عمیقاً وارد مبحث روم تون میشویم، نوع و ترتیب تجهیزاتی که باید بخریم، مکان قرار گیری اسپیکرها، محل قرار گیری شنونده و چطور در کل این پروسه تقلب کنیم.
دراین قسمت مارک دانش خودش را به عنوان استاد صدا در مدیا در اختیار ما میگذارد، چه ذهنیتی برای رسیدن به موفقیت در تولیدات خود داشته باشیم و شما را به انجام دادن ضمانت نامه و رسیدن به برتری راهنمایی میکند.
در قسمت پایانی صدای سینما، مارک ۱۹ تا از کلیپ های مورد علاقهاش از فیلم ها و مدیا های دیگر را به ما نشان میدهد که برای او الهام بخش بودند و به ما توضیح میدهد که برتری از نگاه هالیوود یعنی چه.
زمان آموزش | 86 ساعت و 28 دقیقه |
---|---|
تعداد دروس | 79 قسمت |
حجم | 67.8 گیگابایت |
مدرس | Mark Edward Lewis |
فایل تمرین | دارد |
محمد –
سلام حدودا کی این بسته آماده میشه؟سپاس
به زودی نگید فقط?
ادمین –
سلام دوست عزیز ، اگه بخوایم حداکثر زمان رو در نظر بگیریم ۲ ماه دیگه به امید خدا منتشر میشه !
garshasp –
ای صبح شب نشینان جانم به طاقت آمد
از بس که دیر ماندی، چون شام روزه داران!
younes rashidpour –
سلام. این تکنیک ها در حوزه صداگذاری با چه نرم افزار یا چه نرم افزارهایی انجام میشود؟ ادوبی ادیشن را در سرفصل هایی نوشته بودین. اگر از برنامه های دیگری برای اعمال این تکنیک ها در این دوره است لطفا ذکر کنید.با تشکر
ادمین –
درود بر شما ، بیش از ۹۰ درصد اقدامات نرم افزاری در ادوبی آدیشن انجام میشه ، همچنین در بعضی قسمتها از نرم افزارهای iZotope و Apple Logic Pro X هم استفاده میشه .
parsa –
سلام من هیچ چیزی از صدابردای و صداگذاری بلد نیستم و حتی معنی هیچکدام از اصطلاحات صدابرداری و صداگذاری را ننمیدانم ایا با خرید این دوره میتوانم در صدابردای و صداگذاری پیشرفته بشم ؟ یعنی این دوره اموزش صدابردای و صداگذاری را از صفر تا صد اموزس میدهد ؟
ادمین –
سلام دوست عزیز ، همونطور که در توضیحات آموزش گفته شده این مجموعه شامل بیش از ۸۶ ساعت آموزش در زمینه صدابرداری و صداگذاری هست که نمونه مشابهش جایی پیدا نمیشه ! کافیه سرفصل های آموزش رو بررسی کنید ، اینکه این آموزش صفر تا صد رو بهتون یاد میده یا نه سوال اشتباهیه ، چون هنر صدابرداری و صداگذاری علمی بی انتهاست و شما نمیتونید با دیدن این مجموعه بگین دیگه تمام علم صدابرداری و صداگذاری رو فرا گرفتید ! اما یک مزیت فوق العاده ای که این مجموعه داره جامع بودنش هست ، در واقع تقریباً تمامی تکنیک ها رو پوشش میده که نمونه مشابهش رو تابحال ندیدین !